こんにちは。
グンです。
「絶妙につまらなそう」
なゲームを見つけたんですが、
それを見て、
「発信でも、同じような間違いを犯してる人が多いな」
と感じました。
ここ注意するだけで、濃いファン獲得できる確率が上がるので、
詳しく解説していきます。
結論、
そのゲーム(以下、仮称「Z」とします)に、
僕が惹かれなかった理由は、
PUBGとAPEXを足してキレイに2で割った”だけ”のゲームだったからです。
PUBGの要素:APEXの要素=50:50
つまり、どっちつかずで中途半端だった。
で、
続きを話していく前に、
そもそも、
「それぞれのゲームの”要素”ってなんだ?」
という方も多いと思うので、
PUBGとAPEXについて軽く話します。
まず1番の共通点は、
バトルロワイヤル形式のゲームであること。
その反面、
違う点が多くあります。
PUBGは「リアル志向」
実在の武器や装備。現実に近く、即死性が高い。
APEXに比べて、実力がものをいう。運要素が少ない。
硬派なゲームです。
一方、APEXは「SF志向」
キャラごとにスキルがあり、体力が多い。テンポが早く接敵しやすい。
PUBGに比べて、運要素が高く初心者でも楽しみやすい。
カジュアルに楽しめます。
余談ですが、
一時期の東京サーバーって、チーター多すぎて終わってましたよね。
無限チャーライとか。
あれでAPEX嫌いになりました。笑
話を戻しますが、
どちらもバトロワですが、「軸」が違うわけです。
そして、
ゲーム『Z』はというと、
その中間に位置する「だけ」のゲーム。
硬派でもなく、カジュアルでもない。
しかも、
「PUBGとAPEXが満たせない需要を、絶妙に満たしている」
とかでもなければ、
「PUBGとAPEXのいいとこ取りをしつつ、フォトナの建築要素のような新概念がある」
というわけでもない。
そのため、
ゲーミングPCを売って、
ゲームから離れて久しいですが、
「別にPUBGかAPEXでよくないか?」
と思ってしまいました。
わざわざ「ゲームZを選ぶ理由」が感じられない。
それでは、熱狂的なファンはつきません。
これは、発信でも同じです。
軸が曖昧で誰に刺さるかが不明確な発信は、
嫌われるとか以前に、誰の記憶にも残らず忘れ去れらます。
例えば、
・発信者Aの熱量が高さやオラオラさ
・発信者Bの穏やかで信頼できそうな誠実さ
この両者の要素を50:50で取り入れ、
オラオラと穏やかさを半々の発信をするとします。
そしたら、
オラオラさを求めている人は、発信者Bに行くし、
穏やかさを求めている人は、発信者Aに行きます。
おそらく、
どちらのファンにも刺さらなくなります。
「それっぽさはあるけど、心が動かない」とか。
「この人がいい!と熱く惹かれない」とか。
そのような結果をうむ。
中途半端では、誰からも大した評価をされないんです。
芸人で言ったら、
サンシャイン池崎とDTの松ちゃんを、
足して2で割っても、微妙そうじゃないですか。
もちろん、
松ちゃんが、たま〜にサンシャイン池崎のように叫び出したら、
新鮮さがあるしギャップにもなると思いますが。
50:50では、中途半端なだけですよね。
それと同じ。
濃いファンがつくことは困難を極めます。
ファンがつく人は必ず、
どこかしらで振り切っていて、
「自分のメインの軸が明確」です。
それによって、自分独自の「色」が出てきて、そこに共鳴した人が濃いファンになる。
例えば、
PUBGはリアル
APEXはカジュアル
それぞれ核となる軸が明確で、それぞれの世界観に熱狂的なファンがいる。
さらには、
熱狂的なファンがその熱を伝搬させてくれます。
レビューをしてくれたりもそうですし、
中には、
影響力を持っている配信者がハマって、
そのゲームが流行る火付け役になってくれるかも知れない。
発信も同じです。
例えば、
「論理の鋭さが軸」とか、
「熱量の高さが軸」とか。
どちらかに振り切ることで、あなたの色が出ます。
差別化を超えて、独自性が高くなり唯一無二になっていくんです。
ブラックジャックのように、唯一無二はまあ強い。
なぜなら、替えが効かないので。
結果、
「あなたでないと!」となるんです。
ただし、
注意すべきは、
「極端になれ」
という話ではないことです。
たとえば、
「論理の鋭さ」を軸にする場合でも、
「温かみを完全に捨てろ」というわけではない。
論理の正しさ100%にすると、
「冷たい」「うざい」
とだけ感じられる可能性が高い。
それに、AIで良いと判断される。
重要なのは、
「軸を消さずに、良い塩梅を見つけること」です。
例えば、
「論理の鋭さ80%、温かさ20%」とか。
別に、
自分と真逆の要素を取り入れても良いんです。
むしろ、
ギャップになるので積極的に取り入れた方が良い。
いつもは厳しい先生が、
時折見せる優しさって嬉しいじゃないですか。
ただ、
それも「いつもは厳しめ」という軸ありき。
「軸」が消失するとよくない。
あなたの色が薄まってしまう。
それでは、ゲーム「Z」の二の舞です。
例えば、
「論理的な正しさ」
を軸に据えるならば、
「常識や周りの意見に、必要以上に配慮をしない」とか。
論理的な正しさと、周りへの配慮は相反するものがあります。
しかし、
この場合、
「読者はあなたの論理的な正しさを求めている」わけで、
無駄に配慮をしたら、
良さが消えるんですね。
ちなみにこれ超重要です。
振り切ることで色が出る。
色が濃いほど、深い共鳴が起こります。
ぶっちゃけた悪口で、仲が深まるように。
結果、「あなたから買いたい」を作り出せる。
50:50では、色が出ない。
独自性に欠け、差別化すら起こりにくい。
その代わり、誰にも嫌われません。
が、売上は上がらない。
じゃあ、
どのようにして、「軸」を定めれば良いのか。
それが、
「自己理解」をすることです。
ポジショントークに思われるかもですが、
自分の特性をもとに軸を決めないと、長続きしません。
例えば、
ルフィみたいな性格な人が、
ゾロみたく寡黙なキャラで発信しても、しんどくなるだけ。
それに、向いてないことをやるため、成果も出にくい。
自分に合った「軸」を押し出していく必要がある。
実際、
成果を出してる人は、自ずと自分の特性に合った軸を定めています。
だから、自己理解をして、核となる軸を明確にすること。
これが魅力的な発信をする上で重要になります。
良いとこどりは中途半端になるだけです。
P.S.
ちなみに、
振り切るのが苦手という人がいると思います。
特に、
大抵のことはそつなくこなせるけど、
何か特化してる分野や特技があるわけでもないような、
悪く言えば器用貧乏の人。
そいういう人は、器用万能という方向性に振り切れば良いと思います。
実際それで稼いでる人も多々います。
